Ultimate inNOvation, 디자인경영 | Nov, 2021
박송이 주임디자이너의 PICK!! [메타버스 새로운 기회] 2021 디자인유노의 세번째 토론.
너무나 야무지고 똑!! 부러지게 일을처리하는 송이송이디자이너님! 우리 디자이너란 직업이 정말 매력적이란 것은 확실하지만 그 분야는 넓고 넓어 아직도 우주처럼 팽창하고 있다. 틀에 고정되지 않고 탐색하고 융합해야 한다. 송이 디자이너님의 선택이 더욱 궁금해진다. 내용이 워낙 많고 방대하다보니 정리하는데도 시간이 많이 소요되었다.
메타버스1 에 이은 ▶ 메타버스2의 토론을 마무리 한다.



표준이 되기 위한 무한경쟁:메타버스, 경험의 접점 | 사실상의 표준_정연주차장 디팩트 스탠더드 (De facto Standard)

어떤 제품이나 물질이 최초로 개발된 후 인터넷을 비롯한 네트워크에 전파되어 산업에서 사실상 표준의 역할을 하는 것을 말한다. 글로벌화 되면서 사실상의 표준은 중요해지고 있으며, 시장을 선점하는데 중요한 소요이다. 디팬트 스탠더드를 선점 시, 관련 시장을 독점 할 수 있기 때문에 기업들은 자사 제품이나 기술을 업계 표준으로 만들기 위해 총력을 다한다. 메타버스 관련 기술인 VR, AR 시장에서도 디팩트 스탠더드를 향한 빅테크 기업들의 전쟁이 끊임없이 이루어 지고 있다.
디지털 세상과 나를 연결하는 : 하드웨어 패러다임 시프트 | 메타버스 핵심 밸류 체인 TOP 7

출처| present.do_ https://present http://.do/presentations/61346fac5b179c0da7467fc9
출처_ 이코노미 조선| 메타버스의 시대가 온다 | http://economychosun.com/client/news/view.php?boardName=C00&t_num=13610709
- Experience (경험) _ 게임과 소셜서비스, e스포츠, 극장, 쇼핑 등
- Discovery (발견) _ 광고 네트워크, 소셜, 큐레이션, 평가 등
- Creator Economy (창작자 경제) _ 디자인 도구, 자산 시장, 커머스 등
- Spatial Computing (공간 컴퓨팅) _ 3D 앤잔, VR/AR, 멀티태스킹 UI
- Decentralization (탈중심화) _ 에지 컴퓨팅, AI 에이전트, 블록체인
- Human Interface _ 스마트안경, 웨어러블, 촉각, 제스처, 음성기반 등
- Infrastructure _ 5G, WiFi, 6G, Cloud, MEMS, GPUs 등
메타버스 세계로 이끌어주는 도구 하드웨어
- 공간 컴퓨팅 : 소프트웨어 산업에서는 공간과 움직임을 구현하는 3D 엔진과 우리가 잘 알고 있는 가상현실과 증강현실을 구현하는 하드웨어(VR 및 AR 관련 장비 플랫폼) 산업 분야
- 메타버스의 공간 컴퓨팅은 물리적 세계와 이상적인 세계 사이의 장벽을 무너뜨리는 하이브리드 가상 컴퓨팅을 구현해서 화면과 키보드로 대변되는 전통적인 컴퓨팅의 경계를 넘어서 가상의 시뮬레이션 시스템을 설계하는 것을 의미한다.
- 공간 컴퓨팅은 우리가 3D 공간에 들어가서 더 많은 정보와 경험을 통해 현실 세계를 확장할 수 있는 큰 범주의 기술로 폭발적으로 성장하고 있다.
- AR/VR의 적용 분야가 게임 산업뿐 아니라 엔터테인먼트, 교육, 건축, 의료, 제조업의 공정관리 등으로 확대되어 수요가 늘어나고 있다. 이제는 고성능 컴퓨터 까지 투자하더라도 수지타산이 맞는 상황이 된 것.
- 차세대 공간 컴퓨팅 플랫폼 구현 위해 AR과 VR하드웨어 기술 절실하다.
페이스북>메타, 사명바꿔 | 메타버스기업 탈바꿈 | 께임 외 업무. 피트니스 가능


출처_이투테이_ 페이스북에서메타로 사명바꿔| https://www.etoday.co.kr/news/view/2073528
출처_오피니언뉴스| https://www.opinionnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=53078
출처_블럭미디어| https://www.blockmedia.co.kr/archives/199067
현재 시장을 선도하는 기업인 페이스북은 이 공간 컴퓨팅 하드웨어 플랫폼 시장에 공격적으로 침투하고 있다. 이미 페이스북은 향후 10년 계획의 핵심으로 AR/VR을 차세대 플랫폼으로 발표한 바 있다. 페이스북이 노리는 시장은 단순히 하드웨어 시장이 전부가 아니다. 막강한 하드웨어 시장에서의 경쟁력을 바탕으로 자신들이 기존에 해왔던 소셜 미디어 사업에서 메타버스로의 패러다임 시프트를 꾀하고 있다. 페이스북이 만들어가는 비즈니스 생태계는 향후 미디어 콘텐츠, 광고, 소셜 미디어등을 한데 모은 메타버스 세계관을 오큘러스 플랫폼을 통해 대중에게 제공하는 그림이다.
선발주자 페이스북_ VR소셜 앱인 ‘호라이즌 Horizon’

출처_페이스북, 가상 오피스 앱 호라이즌 워크룸(Horizon Workrooms)공개 https://report.roa.ai/article/172086
소셜 플랫폼 축이 될 VR소셜 앱인 ‘호라이즌 Horizon’ 론칭하기 위해 베타 테스트를 진행하고 있으며, 호라이즌 워크룸을 공개했다. 가상의 공간만 있는 것이 아니라 물리적 공간과 가상 공간이 혼합되어 있다. PC를 가상공간에서 그대로 사용 할 수 있고 화이트보드를 실제적인 화이트 공간으로 활용할 수 있다. 기존의 모바일 소셜미디어를 메타버스 플랫폼으로 이식하기 위한 초석을 다지고 있다는 점에서 페이스북의 장기 성장력은 매우 높다.
구글과는 다른 출발, 마이크로소프트와 AR _ Azure와 홀로렌즈 플랫폼을 결합한 지능형서비스

출처_AR 앱을 구축할 수 있도록 하는 새로운 애저 클라우드 서비스https://mspoweruser.com/microsoft-announces-new-azure-cloud-services-to-allow-developers-build-cross-platform-ar-apps/

출처_ 3D AR https://www.geoweeknews.com/news/microsofts-managed-cloud-service-enables-collaborative-ar-experiences
환경에 최적화된 AR 기능을 사용자에게 제공하여 현장 업무의 효율을 혁신적으로 개선. 3D 환경으로 구성된 디스플레이 모델을 실제로 보고,만지고 ,공유하여 전에 없던 업무 경험을 느낄 수 있다. 안구 움직임을 정화하게 추적하는 ‘아이트랙킹(Eye-Tracking)’기술과 3차원 위치 인식 기술로 다양한 분야의 산업군에 애플리케이션을 제공하는 하드웨어 플랫폼으로 진화 중. 제조업, 헬스케어, 교육 등에서 홀로렌즈를 적용하여 수많은 솔루션 서비스를 제공하고 있다.
구글과는 다른 출발, 마이크로소프트와 AR _ Azure : 마이크로소프트 자사 플랫폼 클라우드 컴퓨팅 서비스

출처_mavencloudservice_클라우드서비스| http://www.mavencloudservice.com/microsoft-azure/
유저들의 업무와 생활 환경에서 디지털 정보를 포착, 손쉽게 공동 작업을 할 수 있다. 고품질의 대화형 3D 콘텐츠를 렌더링하고 실시간으로 디바이스에 스트리밍할 수 있어, 각 디바이스의 물리적 한계를 초월한 3차원 콘텐츠를 제공. 산업 플랜트 관리, 자산 설계 검토, 수술 전 수술계획 등 정밀성이 요구되는 업무 전반의 과정을 3D화면으로 생생하게 표현해준다.
표준이 되기 위한 무한경쟁:메타버스, 경험의 접점




출처_blog_단폴신사| https://blog.naver.com/newjin90/222428771790
출처_액션그램 https://animations-innovantes.fr/realite-mixte/
빅테크 기업들의 치열한 경쟁 속, 새로운 패러다임을 안고 확대될 VR/AR 하드웨어 플랫폼 시장이 기존의 스마트폰 시장을 어떠한 방식으로 대체하고 보완해나갈지 확인하고 지켜볼 필요가 있다.

디지털 세상의 역세권 : 메타버스 플랫폼 | 총성 없는 플랫폼 전쟁 _ 김기용책임
100조가 넘는 기업 가치를 가진 기업들의 공통점 ‘플랫폼 비즈니스’ ➡ 플랫폼이란? 
20년도 채 안 된 기업들이 100조가 넘는 기업가치를 지닐 수 있게 한 ‘플랫폼 비즈니스‘ 본래 승강장을 뜻하는 단어다. 승강장은 다양한 교통수단과 승객이 만나는 공간으로 돈을 지불하고 원하는 장소로 이동하며 서로의 이득을 챙기는 장소다. 현대 사회에선 공간 뿐만 아니라 상품을 파는 창구, 서비스와의 연계를 도와주는 소프트웨어 같은 무형의 가치를 의미하기도 한다.
그럼 왜 플랫폼에 관심을 가질까?

다양한 수단과 사람이 모이면 그곳에는 상업적 행위가 벌어지기 때문
역세권 : 지하철→ 전단지→ 상가→ 편의시설→ 등
플랫폼 : 편리한 플랫폼→ 소비자→ 공급자→ 마케팅→ 등
➡ 흔히 ‘역세권'을 중요시하는 것과 비슷함
플랫폼의 역할을 중계 역할 고도의 기술 보다는 플랫폼을 통해 소비자가 얻을 수 있는 편의성이 중요 = 기술적인 측면에서 타 사업보단 부담감이 덜함 단순히 모든 것을 모아두는 것이 아니라 모인 정보를 어떻게 아름답게 가공하는 지가 중요
네트워크 효과를 중시하는 플랫폼 비즈니스 _ ‘직접 네트워크 효과’

플랫폼을 사용하는 사용자의 숫자가 일으키는 네트워크 효과 1년이라는 기간 차이가 둘의 성패를 갈랐다. 네트워크 이용자의 숫자 자체가 플랫폼의 힘이 되었다. 먼저 출시한 카카오톡은 1년간 사회적 이슈였다. 기존 비용이 나가는 문자 메시지를 완벽하게 대체했고 스마트폰 대중화를 폭발적으로 이끌었다. 1년 후 네이버가 ‘라인'을 발표했지만 이미 카카오톡에 익숙해져 네이버가 발표한 ‘라인’을 사용하지 않았다. *해외에서는 [라인]이 직접 네트워크 효과에 해당함
네트워크 효과를 중시하는 플랫폼 비즈니스 _ ‘간접 네트워크 효과’

출처_AIRBNB| https://www.mobiinside.co.kr/2021/05/06/airbnb-marketing/
플랫폼의 한 부분을 차지하는 사람이 다른 부분을 차지하는 사람에게 영향을 미치는 효과 호스트는 자신의 방을 빌려주고, 게스트는 돈을 지불하고, 에어비엔비는 수수료를 챙긴다. 네트워크 이용자의 숫자 자체가 플랫폼의 힘이 되었다. 게스트 입장에서 에어비엔비를 이용할 때 방이 충분하지 않을 경우, 방값이 비싸질 것. 호스트의 경우 게스트 수가 적을 경우 방이 노는 시간이 많이 지고 대여 비용도 낮아짐. 이처럼 서로에게 영향을 미치는 네트워크 효과를 간접 혹은 교차 네트워크 효과라 한다.
최근 가장 뜨거운 관심을 받는 메타버스 플랫폼 [ ROBLOX ]
월간 활성 이용자 1억 5천만명 세계적으로 인기를 끈 샌드박스 대표 주자 ‘마인크래프트’를 앞지르다. 마인크래프트 활성 이용자 9천만명

출처_온라인게임_ https://www.roblox.com/
로블록스평가_ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A1%9C%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%8A%A4
두 게임 모두 세계관에 들어가서 다양한 재료나 정보를 기반으로 세계를 만들고 협동하며 게임을 즐긴다 하지만 로블록스는 메타버스를 이끌 플랫폼으로 주목 받고 있다
이유는 ? 로블록스 플랫폼의 소셜 기능
휘발성이 강한 세계관을 가진 마인크래프트에 비해 로블록스 세계관은 소셜 기능으로 인해 세계관 구축이 확실함 게임 내 재화는 현금으로서 가치를 지니기에 게임 세계 안에서 새로운 사회가 형성되고 문화가 만들어질 것으로 예상 로블록스의 플랫폼 네트워크 효과를 위해서는 인용자가 중요, 중국 진출이 핵심 중국의 자국 기업 보호로 인해 타국 기업들이 중국에 진출하기 쉽지 않음 로블록스는 중국 3대 IT기업인 텐센트와 합작 회사 설립. 합작 회사의 능력에 따라 중국 진출이 결정
나이키는 최근 로블록스(ROBLOX)를 기반으로 <나이키랜드>를 제작
<나이키랜드>로 향한 이들은 친구들과 함께 다양한 미니게임과 액티비티 등을 즐길 수 있을 뿐더러, 툴 키트를 활용해 나만의 미니 게임을 제작할 수도 있다. 이게 끝이 아니다. <나이키랜드> 아바타에 나이키의 오리지널 아이템들을 착용 시킬 수도 있는데, 에어 포스 1과 나이키 블레이저 등의 스니커는 물론, ACG 및 테크 팩 등의 어패럴 아이템들이 준비되어 있다

출처_나이키랜드 | https://n.news.naver.com/article/014/0004742739
출처_SHOEPRIZE | https://www.shoeprize.com/culture/1538/
메타버스, 자동차 산업을 새롭게 디자인하다
전장산업의 집합체 ‘모빌리티‘ 스마트회로 기획부터 판매까지 새로운 패러다임 맞이 VR&AR(XR)을 이용한 제조 트레이닝, 디자인 및 부품 설계, 제품 판매 솔루션으로 변하면서 메타버스와의 융합이 더욱 주목받게 되었다.


출처_기아VR_DRIVING센터_https://worldwide.kia.com/kr/VR-driving-center/index.html#/intro
VR을 이용한 고객 경험 제공
VR을 통해 자사의 모빌리티 모델의 다양한 내외장 색상, 인테리어 디자인 등을 간접적으로 경험 할 수 있도록 제공하고, 차량 선택에 도움이 되는 생생한 체험을 할 수 있도록 한다. VR 솔루션으로 인해 구매자에게 몰입감을 주고 기존의 판매 전략 탈바꿈 2020년 기준 신차의 최소 20%가 온라인으로 판매됐고, 자동차 판매의 44%는 온라인 조사에서 시작.

출처_ 가상·증강현실(XR)을 활용한 교육·훈련분야 용도 분석 https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:pAnTjY3YMEMJ:https://www.nipa.kr/main/downloadBbsFile.do%3Fkey%3D116%26bbsNo%3D11%26atchmnflNo%3D12276+&cd=2&hl=ko&ct=clnk&gl=kr
XR을 이용한 설계 트레이닝 고가의 부품을 제작하는 공정은 섬세한 작업이다. 이를 특정 엔진의 CAD 데이터를 기반으로 한 AR 매핑 프로그램으로 시스템을 빠르게 이해하고 조립하는데 도움을 준다. VR 이용한 엔지니어 육성 VR을 통해 실시간 자동차 제조 트레이닝으로 엔지니어를 육성하고 업무 효율성을 높인다. VR 이용한 안전 시뮬레이션 실제 기술이 적용되기 전 자율주행 테스트를 가상세계에서 진행하여 사회적, 비용적 측면에서도 큰 이점을 준다.
일론머스크, 게임 개발자들이 회사에 지원하기를 원한다

출처_세계최고부자_일론머스크가말하는6가지성공비결 https://www.bbc.com/korean/features-55572440
메타버스 콘텐츠의 영역이 늘어나는 것과의 밀접한 관계 모빌리티는 터치 디스플레이를 통해 콘텐츠를 제공하는 멀티 콘텐츠 공간이 될 것이다.
인간이 인식하는 속도보다 빠르게 상호작용하는 콘텐츠 ‘실시간 3D’

실시간 3D를 활용하는 분야는 무궁무진하고 다양한 산업 분야에 접목될 것이다. 이런 경향은 현재 AEC(건축,엔지니어링,건설) 기업들이 메타버스를 활용하는 것을 보면 알 수 있다.
새로운 지구의 뼈대를 이루는 | 인프라 : 위성 전쟁의 서막
“ Infrastructure = Infra “

메타버스의 인프라_ 통신망

통신 인공위성

출처_ https://www.veriserve.co.jp/service/detail/ecu.html
출처_bizwatch_LG카카오모빌리티에 1천억 투자쐈다| http://news.bizwatch.co.kr/article/industry/2021/07/02/0037
한국은 땅이 넓지 않고, 인터넷 기술이 발달해서 어느 지역을 가도 인터넷 이용이 가능. 2019년 국제전기통신연합 자료에 따르면 전세계 인터넷 보급률 60%가 안됨, 미국도 마찬가지로 도심지를 벗어나면 마찬가지, 이에 따라 인공위성의 필요성이 높아짐.
통신3사
국내에서도 새로운 시대의 인프라를 차지하게 위한 움직임이 활발.
통신3사 모두 단순 통신 단말 기업을 벗어나 클라우드와 AI 분야로 개편 진행 중.
새로운 지구의 뼈대를 이루는 | 상상하는 모든 것을 그리는 물감 : 메타버스 3D 엔진

페이스북의 오큘러스, 마이크로소프트의 홀로렌즈가 하드웨어 플랫폼이라면, 이를 프로그래밍 하는 솔루션이 바로 3D 엔진. 기존에는 주로 게임 시장에서 3D 엔진 사용, 메타버스 기술이 다양한 분야에 적용되면서 3D 엔진 산업의 전반적 흐름을 바꿔가는 시점. 그랜드뷰 리서치에 따르면 미국 내 2025년 3D 소프트웨어 시장 규모가 약 40억에 이를 것으로 예상.

출처_UNITY_ https://unity.com/kr
출처_ UNREAL_ https://www.unrealengine.com/ko/unreal

언리얼 엔진과 유니티 소프트 웨어는 큰 관점으로 봤을 때 ‘메타버스’ 라는 같은 방향으로 갈 수 밖에 없을 것. 두 기업이 만들어가는 생태계가 앞으로 게임을 포함한 다양한 산업 분야와 메타버스와의 접점을 만들어가고 성장 시킬 것.
새로운 지구의 뼈대를 이루는 : 메타버스의 인프라 | 현실과 가상을 연결하는 : 데이터센터 & 리츠 산업 _ 박건희 실장

< Soure : Synergy Research Group >
다양한 메타버스 산업의 뼈대가 되면서 가장 중요한 디지털 원자재, 4차 산업혁명의 필수 영양소인 ‘데이터(Data)’ 를 처리하는 기술과 산업. 누가 더 많은 데이터를 축적해서 가지고 있으며 그것을 어떻게 가공하고 활용하는 지가 산업을 성장 시키는 데 핵심적인 요소.
데이터스피어 (Datashere)

출처_ciokorea_씨게이트, 데이터 시대가 주요 산업군에 미칠 영향 분석한 데이터 준비지수 발표 | https://www.ciokorea.com/news/111825
출처_사회혁신레퍼런스_빅데이터와 CSR | https://blog.naver.com/innosociallab/221825732007
인터넷 플랫폼에서 생성되는 데이터 즉, 디지털화된 콘텐츠를 생성, 캡쳐, 복사하는 등의 과정에서 발생하는 모든 데이터를 뜻하는 데이터스피어 (Datashere) 는 2025년 175제타바이트 (192조 기가바이트에 해당) 수준까지 증가하리라 예상됨.
프라이빗 클라우드 (Private Cloud) _ 퍼블릭 클라우드 (Public Cloud)

클라우드 관련 기업들이 이 산업의 중심이 되고있다.
SaaS (Software as a Service) - 서비스형 소프트웨어 : 클라우드 환경에서 운영되는 앱 서비스로 설치할 필요 없이 인터넷을 통해 소프트웨어를 빌려오는 것을 말합니다. Ex) 이메일, MS오피스, 세일즈포스
PaaS (Platform as a Service) - 서비스형 플랫폼 : 주로 소프트웨어 개발할 때 사용하는 플랫폼 클라우드 서비스. 개발자가 필요한 도구와 환경만을 선택적으로 사용하는 방식인 만큼 비용의 부담이 적은 모델. 기존 플랫폼에 종속 될 가능성이 있다는 단점이 있다. Ex) 구글 앱 엔진
IaaS (Infrastructure as a Service) - 서비스형 인프라 : 서버와 저장소 등 데이터센터 자원을 빌려 쓰는 서비스를 말합니다. 통상적으로 데이터센터에 들어가는 설비와 네트워크(축구장 크기의 토지) 가 만만치 않기 때문에 IaaS를 사용함. 대표적인 사례는 아마존의 서비스를 이용하는 넷플릭스. 넷플릭스는 자신들의 데이터를 구축하지 않고 아마존의 AWS를 활용해서 자신들의 콘텐츠와 서비스를 소비자에게 제공함. 사용자들은 제공자로부터 딱 필요한 만큼만 서비스를 사용하고 비용을 지불하면서 여러 혜택을 얻고, 제공자는 자신들의 데이터센터를 이용해 이윤을 추구. Ex) 아마존 AWS, 마이크로소프트 Azure
퍼블릭 클라우드 기업들의 가장 핵심축이 되는 서비스
퍼블릭 클라우드의 장점

가비아라이브러리_클라우드란무엇인가_개념_장점_서비스구분|https://library.gabia.com/contents/infrahosting/9114/
마이크로 소프트의 Azure 와 아마존의 AWS

출처_클라우드플랫폼AWS와MS Azure,그것이알고싶다 | https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=sundooedu&logNo=221216970846
마이크로 소프트의 Azure 와 아마존의 AWS, 클라우드 컴퓨팅 서비스가 대표적인 IaaS의 예시. 데이터센터 를 운영 중인 클라우드 관련 기업들은 고객 자체 서버에 데이터를 모두 통합하여 데이터 웨어하우스, 데이터 사이언스, 데이터 교환 등의 서비스를 제공하며 고객이 ‘데이터 사일로스'를 해체하여 다양한 유형의 분석을 가능하게 만든다. ※ 물리적인 데이터센터는 보안상의 이유로 공개가 불가능함 ※ 데이터 사일로스 : 조직 단위로 IT 인프라 자체 솔루션을 구축하는 것 (일종의 벽)
해저 데이터 센터 건립

출처_ 전기먹는하마 데이터센터, 자연에서 해답찾다 | https://www.koit.co.kr/news/articleView.html?idxno=79729
출처_[산업리포트]AI 클라우드 시대 급부상한 데이터센터 | https://m.etnews.com/20210316000104
코로나 바이러스로 인해 세계가 정신이 없는 요즘 글로벌 기업들은 지구의 환경을 위해서 탄소 중립 정책에 발맞춰 여러가지 획기적인 방안을 내놓고 있다. 그 중에서도 마이크로소프트에서 ‘해저 데이터 센터 건립’ 을 추진 중이다. 미국 마이크로소프트(MS)는 2018년부터 2년간 스코틀랜드 오크니섬 인근 바다에서 해저 데이터센터를 시험 가동했다. 길이 12m, 지름 2.8m 크기의 흰색 원통 모양 구조물에 864대의 서버를 넣어 해저 36.5m 지점에 설치했다. 데이터센터의 저장 용량은 27.6페타바이트(1024테라바이트)였다. ‘프로젝트 나틱`이라고 불리는 이 실험은 탄소 중립을 달성하기 위한 MS의 거대한 계획의 일부이다. 고장률이 약 1/8 수준으로 지상서버와 비교해 더 뛰어나다. 전력 효율이 높아 안정적이고 지속적인 운영이 가능. 인공적으로 냉각할 필요성이 줄어들어 냉각 비용을 낮출 수 있다.
해저 데이터 센터 건립 장점

데이터센터 리츠(REITs)산업_일종의 부동산 공동구매

출처_Global AI REITs| https://securities.miraeasset.com/public/mw/blog/20200626171150/1593159748281.pdf
출처_ 리츠열풍 | https://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=946251
출처_글로벌 리츠 국가별 시장현황(2020년기준) https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=28018216&memberNo=34766885
데이터 산업이 폭발적인 관심을 받고 성장하면서 자연스럽게 같이 부상한 산업. 데이터센터를 건설하고 유지 및 보수를 하는 ‘데이터센터 리츠(REITs)’ 산업. ‘리츠 (REITs : Real Estate Investment Trusts) ’란 투자자로부터 자금을 모아 부동산이나 부동산 관련 자본에 투자해 발생한 수익을 다시 투자자에게 배당하는 부동산 투자신탁을 의미. ➡ 일종의 부동산 공동구매
ⓒ DESIGN UNO. all rights reserved.
Ultimate inNOvation, 디자인경영 | Nov, 2021
박송이 주임디자이너의 PICK!! [메타버스 새로운 기회] 2021 디자인유노의 세번째 토론.
너무나 야무지고 똑!! 부러지게 일을처리하는 송이송이디자이너님! 우리 디자이너란 직업이 정말 매력적이란 것은 확실하지만 그 분야는 넓고 넓어 아직도 우주처럼 팽창하고 있다. 틀에 고정되지 않고 탐색하고 융합해야 한다. 송이 디자이너님의 선택이 더욱 궁금해진다. 내용이 워낙 많고 방대하다보니 정리하는데도 시간이 많이 소요되었다.
메타버스1 에 이은 ▶ 메타버스2의 토론을 마무리 한다.
표준이 되기 위한 무한경쟁:메타버스, 경험의 접점 | 사실상의 표준_정연주차장 디팩트 스탠더드 (De facto Standard)
어떤 제품이나 물질이 최초로 개발된 후 인터넷을 비롯한 네트워크에 전파되어 산업에서 사실상 표준의 역할을 하는 것을 말한다. 글로벌화 되면서 사실상의 표준은 중요해지고 있으며, 시장을 선점하는데 중요한 소요이다. 디팬트 스탠더드를 선점 시, 관련 시장을 독점 할 수 있기 때문에 기업들은 자사 제품이나 기술을 업계 표준으로 만들기 위해 총력을 다한다. 메타버스 관련 기술인 VR, AR 시장에서도 디팩트 스탠더드를 향한 빅테크 기업들의 전쟁이 끊임없이 이루어 지고 있다.
디지털 세상과 나를 연결하는 : 하드웨어 패러다임 시프트 | 메타버스 핵심 밸류 체인 TOP 7
출처| present.do_ https://present http://.do/presentations/61346fac5b179c0da7467fc9
출처_ 이코노미 조선| 메타버스의 시대가 온다 | http://economychosun.com/client/news/view.php?boardName=C00&t_num=13610709
메타버스 세계로 이끌어주는 도구 하드웨어
페이스북>메타, 사명바꿔 | 메타버스기업 탈바꿈 | 께임 외 업무. 피트니스 가능
출처_이투테이_ 페이스북에서메타로 사명바꿔| https://www.etoday.co.kr/news/view/2073528
출처_오피니언뉴스| https://www.opinionnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=53078
출처_블럭미디어| https://www.blockmedia.co.kr/archives/199067
현재 시장을 선도하는 기업인 페이스북은 이 공간 컴퓨팅 하드웨어 플랫폼 시장에 공격적으로 침투하고 있다. 이미 페이스북은 향후 10년 계획의 핵심으로 AR/VR을 차세대 플랫폼으로 발표한 바 있다. 페이스북이 노리는 시장은 단순히 하드웨어 시장이 전부가 아니다. 막강한 하드웨어 시장에서의 경쟁력을 바탕으로 자신들이 기존에 해왔던 소셜 미디어 사업에서 메타버스로의 패러다임 시프트를 꾀하고 있다. 페이스북이 만들어가는 비즈니스 생태계는 향후 미디어 콘텐츠, 광고, 소셜 미디어등을 한데 모은 메타버스 세계관을 오큘러스 플랫폼을 통해 대중에게 제공하는 그림이다.
선발주자 페이스북_ VR소셜 앱인 ‘호라이즌 Horizon’
출처_페이스북, 가상 오피스 앱 호라이즌 워크룸(Horizon Workrooms)공개 https://report.roa.ai/article/172086
소셜 플랫폼 축이 될 VR소셜 앱인 ‘호라이즌 Horizon’ 론칭하기 위해 베타 테스트를 진행하고 있으며, 호라이즌 워크룸을 공개했다. 가상의 공간만 있는 것이 아니라 물리적 공간과 가상 공간이 혼합되어 있다. PC를 가상공간에서 그대로 사용 할 수 있고 화이트보드를 실제적인 화이트 공간으로 활용할 수 있다. 기존의 모바일 소셜미디어를 메타버스 플랫폼으로 이식하기 위한 초석을 다지고 있다는 점에서 페이스북의 장기 성장력은 매우 높다.
구글과는 다른 출발, 마이크로소프트와 AR _ Azure와 홀로렌즈 플랫폼을 결합한 지능형서비스
출처_AR 앱을 구축할 수 있도록 하는 새로운 애저 클라우드 서비스https://mspoweruser.com/microsoft-announces-new-azure-cloud-services-to-allow-developers-build-cross-platform-ar-apps/
출처_ 3D AR https://www.geoweeknews.com/news/microsofts-managed-cloud-service-enables-collaborative-ar-experiences
환경에 최적화된 AR 기능을 사용자에게 제공하여 현장 업무의 효율을 혁신적으로 개선. 3D 환경으로 구성된 디스플레이 모델을 실제로 보고,만지고 ,공유하여 전에 없던 업무 경험을 느낄 수 있다. 안구 움직임을 정화하게 추적하는 ‘아이트랙킹(Eye-Tracking)’기술과 3차원 위치 인식 기술로 다양한 분야의 산업군에 애플리케이션을 제공하는 하드웨어 플랫폼으로 진화 중. 제조업, 헬스케어, 교육 등에서 홀로렌즈를 적용하여 수많은 솔루션 서비스를 제공하고 있다.
구글과는 다른 출발, 마이크로소프트와 AR _ Azure : 마이크로소프트 자사 플랫폼 클라우드 컴퓨팅 서비스
출처_mavencloudservice_클라우드서비스| http://www.mavencloudservice.com/microsoft-azure/
유저들의 업무와 생활 환경에서 디지털 정보를 포착, 손쉽게 공동 작업을 할 수 있다. 고품질의 대화형 3D 콘텐츠를 렌더링하고 실시간으로 디바이스에 스트리밍할 수 있어, 각 디바이스의 물리적 한계를 초월한 3차원 콘텐츠를 제공. 산업 플랜트 관리, 자산 설계 검토, 수술 전 수술계획 등 정밀성이 요구되는 업무 전반의 과정을 3D화면으로 생생하게 표현해준다.
표준이 되기 위한 무한경쟁:메타버스, 경험의 접점
출처_blog_단폴신사| https://blog.naver.com/newjin90/222428771790
출처_액션그램 https://animations-innovantes.fr/realite-mixte/
빅테크 기업들의 치열한 경쟁 속, 새로운 패러다임을 안고 확대될 VR/AR 하드웨어 플랫폼 시장이 기존의 스마트폰 시장을 어떠한 방식으로 대체하고 보완해나갈지 확인하고 지켜볼 필요가 있다.
디지털 세상의 역세권 : 메타버스 플랫폼 | 총성 없는 플랫폼 전쟁 _ 김기용책임
100조가 넘는 기업 가치를 가진 기업들의 공통점 ‘플랫폼 비즈니스’ ➡ 플랫폼이란?
20년도 채 안 된 기업들이 100조가 넘는 기업가치를 지닐 수 있게 한 ‘플랫폼 비즈니스‘ 본래 승강장을 뜻하는 단어다. 승강장은 다양한 교통수단과 승객이 만나는 공간으로 돈을 지불하고 원하는 장소로 이동하며 서로의 이득을 챙기는 장소다. 현대 사회에선 공간 뿐만 아니라 상품을 파는 창구, 서비스와의 연계를 도와주는 소프트웨어 같은 무형의 가치를 의미하기도 한다.
그럼 왜 플랫폼에 관심을 가질까?
다양한 수단과 사람이 모이면 그곳에는 상업적 행위가 벌어지기 때문
역세권 : 지하철→ 전단지→ 상가→ 편의시설→ 등
플랫폼 : 편리한 플랫폼→ 소비자→ 공급자→ 마케팅→ 등
➡ 흔히 ‘역세권'을 중요시하는 것과 비슷함
플랫폼의 역할을 중계 역할 고도의 기술 보다는 플랫폼을 통해 소비자가 얻을 수 있는 편의성이 중요 = 기술적인 측면에서 타 사업보단 부담감이 덜함 단순히 모든 것을 모아두는 것이 아니라 모인 정보를 어떻게 아름답게 가공하는 지가 중요
네트워크 효과를 중시하는 플랫폼 비즈니스 _ ‘직접 네트워크 효과’
플랫폼을 사용하는 사용자의 숫자가 일으키는 네트워크 효과 1년이라는 기간 차이가 둘의 성패를 갈랐다. 네트워크 이용자의 숫자 자체가 플랫폼의 힘이 되었다. 먼저 출시한 카카오톡은 1년간 사회적 이슈였다. 기존 비용이 나가는 문자 메시지를 완벽하게 대체했고 스마트폰 대중화를 폭발적으로 이끌었다. 1년 후 네이버가 ‘라인'을 발표했지만 이미 카카오톡에 익숙해져 네이버가 발표한 ‘라인’을 사용하지 않았다. *해외에서는 [라인]이 직접 네트워크 효과에 해당함
네트워크 효과를 중시하는 플랫폼 비즈니스 _ ‘간접 네트워크 효과’
출처_AIRBNB| https://www.mobiinside.co.kr/2021/05/06/airbnb-marketing/
플랫폼의 한 부분을 차지하는 사람이 다른 부분을 차지하는 사람에게 영향을 미치는 효과 호스트는 자신의 방을 빌려주고, 게스트는 돈을 지불하고, 에어비엔비는 수수료를 챙긴다. 네트워크 이용자의 숫자 자체가 플랫폼의 힘이 되었다. 게스트 입장에서 에어비엔비를 이용할 때 방이 충분하지 않을 경우, 방값이 비싸질 것. 호스트의 경우 게스트 수가 적을 경우 방이 노는 시간이 많이 지고 대여 비용도 낮아짐. 이처럼 서로에게 영향을 미치는 네트워크 효과를 간접 혹은 교차 네트워크 효과라 한다.
최근 가장 뜨거운 관심을 받는 메타버스 플랫폼 [ ROBLOX ]
월간 활성 이용자 1억 5천만명 세계적으로 인기를 끈 샌드박스 대표 주자 ‘마인크래프트’를 앞지르다. 마인크래프트 활성 이용자 9천만명
출처_온라인게임_ https://www.roblox.com/
로블록스평가_ https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A1%9C%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%8A%A4
두 게임 모두 세계관에 들어가서 다양한 재료나 정보를 기반으로 세계를 만들고 협동하며 게임을 즐긴다 하지만 로블록스는 메타버스를 이끌 플랫폼으로 주목 받고 있다
이유는 ? 로블록스 플랫폼의 소셜 기능
휘발성이 강한 세계관을 가진 마인크래프트에 비해 로블록스 세계관은 소셜 기능으로 인해 세계관 구축이 확실함 게임 내 재화는 현금으로서 가치를 지니기에 게임 세계 안에서 새로운 사회가 형성되고 문화가 만들어질 것으로 예상 로블록스의 플랫폼 네트워크 효과를 위해서는 인용자가 중요, 중국 진출이 핵심 중국의 자국 기업 보호로 인해 타국 기업들이 중국에 진출하기 쉽지 않음 로블록스는 중국 3대 IT기업인 텐센트와 합작 회사 설립. 합작 회사의 능력에 따라 중국 진출이 결정
나이키는 최근 로블록스(ROBLOX)를 기반으로 <나이키랜드>를 제작
<나이키랜드>로 향한 이들은 친구들과 함께 다양한 미니게임과 액티비티 등을 즐길 수 있을 뿐더러, 툴 키트를 활용해 나만의 미니 게임을 제작할 수도 있다. 이게 끝이 아니다. <나이키랜드> 아바타에 나이키의 오리지널 아이템들을 착용 시킬 수도 있는데, 에어 포스 1과 나이키 블레이저 등의 스니커는 물론, ACG 및 테크 팩 등의 어패럴 아이템들이 준비되어 있다
출처_나이키랜드 | https://n.news.naver.com/article/014/0004742739
출처_SHOEPRIZE | https://www.shoeprize.com/culture/1538/
메타버스, 자동차 산업을 새롭게 디자인하다
전장산업의 집합체 ‘모빌리티‘ 스마트회로 기획부터 판매까지 새로운 패러다임 맞이 VR&AR(XR)을 이용한 제조 트레이닝, 디자인 및 부품 설계, 제품 판매 솔루션으로 변하면서 메타버스와의 융합이 더욱 주목받게 되었다.
출처_기아VR_DRIVING센터_https://worldwide.kia.com/kr/VR-driving-center/index.html#/intro
VR을 이용한 고객 경험 제공
VR을 통해 자사의 모빌리티 모델의 다양한 내외장 색상, 인테리어 디자인 등을 간접적으로 경험 할 수 있도록 제공하고, 차량 선택에 도움이 되는 생생한 체험을 할 수 있도록 한다. VR 솔루션으로 인해 구매자에게 몰입감을 주고 기존의 판매 전략 탈바꿈 2020년 기준 신차의 최소 20%가 온라인으로 판매됐고, 자동차 판매의 44%는 온라인 조사에서 시작.
출처_ 가상·증강현실(XR)을 활용한 교육·훈련분야 용도 분석 https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:pAnTjY3YMEMJ:https://www.nipa.kr/main/downloadBbsFile.do%3Fkey%3D116%26bbsNo%3D11%26atchmnflNo%3D12276+&cd=2&hl=ko&ct=clnk&gl=kr
XR을 이용한 설계 트레이닝 고가의 부품을 제작하는 공정은 섬세한 작업이다. 이를 특정 엔진의 CAD 데이터를 기반으로 한 AR 매핑 프로그램으로 시스템을 빠르게 이해하고 조립하는데 도움을 준다. VR 이용한 엔지니어 육성 VR을 통해 실시간 자동차 제조 트레이닝으로 엔지니어를 육성하고 업무 효율성을 높인다. VR 이용한 안전 시뮬레이션 실제 기술이 적용되기 전 자율주행 테스트를 가상세계에서 진행하여 사회적, 비용적 측면에서도 큰 이점을 준다.
일론머스크, 게임 개발자들이 회사에 지원하기를 원한다
출처_세계최고부자_일론머스크가말하는6가지성공비결 https://www.bbc.com/korean/features-55572440
메타버스 콘텐츠의 영역이 늘어나는 것과의 밀접한 관계 모빌리티는 터치 디스플레이를 통해 콘텐츠를 제공하는 멀티 콘텐츠 공간이 될 것이다.
인간이 인식하는 속도보다 빠르게 상호작용하는 콘텐츠 ‘실시간 3D’
실시간 3D를 활용하는 분야는 무궁무진하고 다양한 산업 분야에 접목될 것이다. 이런 경향은 현재 AEC(건축,엔지니어링,건설) 기업들이 메타버스를 활용하는 것을 보면 알 수 있다.
새로운 지구의 뼈대를 이루는 | 인프라 : 위성 전쟁의 서막
“ Infrastructure = Infra “
메타버스의 인프라_ 통신망
통신 인공위성
출처_ https://www.veriserve.co.jp/service/detail/ecu.html
출처_bizwatch_LG카카오모빌리티에 1천억 투자쐈다| http://news.bizwatch.co.kr/article/industry/2021/07/02/0037
한국은 땅이 넓지 않고, 인터넷 기술이 발달해서 어느 지역을 가도 인터넷 이용이 가능. 2019년 국제전기통신연합 자료에 따르면 전세계 인터넷 보급률 60%가 안됨, 미국도 마찬가지로 도심지를 벗어나면 마찬가지, 이에 따라 인공위성의 필요성이 높아짐.
통신3사
국내에서도 새로운 시대의 인프라를 차지하게 위한 움직임이 활발.
통신3사 모두 단순 통신 단말 기업을 벗어나 클라우드와 AI 분야로 개편 진행 중.
새로운 지구의 뼈대를 이루는 | 상상하는 모든 것을 그리는 물감 : 메타버스 3D 엔진
페이스북의 오큘러스, 마이크로소프트의 홀로렌즈가 하드웨어 플랫폼이라면, 이를 프로그래밍 하는 솔루션이 바로 3D 엔진. 기존에는 주로 게임 시장에서 3D 엔진 사용, 메타버스 기술이 다양한 분야에 적용되면서 3D 엔진 산업의 전반적 흐름을 바꿔가는 시점. 그랜드뷰 리서치에 따르면 미국 내 2025년 3D 소프트웨어 시장 규모가 약 40억에 이를 것으로 예상.
출처_UNITY_ https://unity.com/kr
출처_ UNREAL_ https://www.unrealengine.com/ko/unreal
언리얼 엔진과 유니티 소프트 웨어는 큰 관점으로 봤을 때 ‘메타버스’ 라는 같은 방향으로 갈 수 밖에 없을 것. 두 기업이 만들어가는 생태계가 앞으로 게임을 포함한 다양한 산업 분야와 메타버스와의 접점을 만들어가고 성장 시킬 것.
< Soure : Synergy Research Group >
다양한 메타버스 산업의 뼈대가 되면서 가장 중요한 디지털 원자재, 4차 산업혁명의 필수 영양소인 ‘데이터(Data)’ 를 처리하는 기술과 산업. 누가 더 많은 데이터를 축적해서 가지고 있으며 그것을 어떻게 가공하고 활용하는 지가 산업을 성장 시키는 데 핵심적인 요소.
데이터스피어 (Datashere)
출처_ciokorea_씨게이트, 데이터 시대가 주요 산업군에 미칠 영향 분석한 데이터 준비지수 발표 | https://www.ciokorea.com/news/111825
출처_사회혁신레퍼런스_빅데이터와 CSR | https://blog.naver.com/innosociallab/221825732007
인터넷 플랫폼에서 생성되는 데이터 즉, 디지털화된 콘텐츠를 생성, 캡쳐, 복사하는 등의 과정에서 발생하는 모든 데이터를 뜻하는 데이터스피어 (Datashere) 는 2025년 175제타바이트 (192조 기가바이트에 해당) 수준까지 증가하리라 예상됨.
프라이빗 클라우드 (Private Cloud) _ 퍼블릭 클라우드 (Public Cloud)
클라우드 관련 기업들이 이 산업의 중심이 되고있다.
SaaS (Software as a Service) - 서비스형 소프트웨어 : 클라우드 환경에서 운영되는 앱 서비스로 설치할 필요 없이 인터넷을 통해 소프트웨어를 빌려오는 것을 말합니다. Ex) 이메일, MS오피스, 세일즈포스
PaaS (Platform as a Service) - 서비스형 플랫폼 : 주로 소프트웨어 개발할 때 사용하는 플랫폼 클라우드 서비스. 개발자가 필요한 도구와 환경만을 선택적으로 사용하는 방식인 만큼 비용의 부담이 적은 모델. 기존 플랫폼에 종속 될 가능성이 있다는 단점이 있다. Ex) 구글 앱 엔진
IaaS (Infrastructure as a Service) - 서비스형 인프라 : 서버와 저장소 등 데이터센터 자원을 빌려 쓰는 서비스를 말합니다. 통상적으로 데이터센터에 들어가는 설비와 네트워크(축구장 크기의 토지) 가 만만치 않기 때문에 IaaS를 사용함. 대표적인 사례는 아마존의 서비스를 이용하는 넷플릭스. 넷플릭스는 자신들의 데이터를 구축하지 않고 아마존의 AWS를 활용해서 자신들의 콘텐츠와 서비스를 소비자에게 제공함. 사용자들은 제공자로부터 딱 필요한 만큼만 서비스를 사용하고 비용을 지불하면서 여러 혜택을 얻고, 제공자는 자신들의 데이터센터를 이용해 이윤을 추구. Ex) 아마존 AWS, 마이크로소프트 Azure
퍼블릭 클라우드 기업들의 가장 핵심축이 되는 서비스
퍼블릭 클라우드의 장점
가비아라이브러리_클라우드란무엇인가_개념_장점_서비스구분|https://library.gabia.com/contents/infrahosting/9114/
마이크로 소프트의 Azure 와 아마존의 AWS
출처_클라우드플랫폼AWS와MS Azure,그것이알고싶다 | https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=sundooedu&logNo=221216970846
마이크로 소프트의 Azure 와 아마존의 AWS, 클라우드 컴퓨팅 서비스가 대표적인 IaaS의 예시. 데이터센터 를 운영 중인 클라우드 관련 기업들은 고객 자체 서버에 데이터를 모두 통합하여 데이터 웨어하우스, 데이터 사이언스, 데이터 교환 등의 서비스를 제공하며 고객이 ‘데이터 사일로스'를 해체하여 다양한 유형의 분석을 가능하게 만든다. ※ 물리적인 데이터센터는 보안상의 이유로 공개가 불가능함 ※ 데이터 사일로스 : 조직 단위로 IT 인프라 자체 솔루션을 구축하는 것 (일종의 벽)
해저 데이터 센터 건립
출처_ 전기먹는하마 데이터센터, 자연에서 해답찾다 | https://www.koit.co.kr/news/articleView.html?idxno=79729
출처_[산업리포트]AI 클라우드 시대 급부상한 데이터센터 | https://m.etnews.com/20210316000104
코로나 바이러스로 인해 세계가 정신이 없는 요즘 글로벌 기업들은 지구의 환경을 위해서 탄소 중립 정책에 발맞춰 여러가지 획기적인 방안을 내놓고 있다. 그 중에서도 마이크로소프트에서 ‘해저 데이터 센터 건립’ 을 추진 중이다. 미국 마이크로소프트(MS)는 2018년부터 2년간 스코틀랜드 오크니섬 인근 바다에서 해저 데이터센터를 시험 가동했다. 길이 12m, 지름 2.8m 크기의 흰색 원통 모양 구조물에 864대의 서버를 넣어 해저 36.5m 지점에 설치했다. 데이터센터의 저장 용량은 27.6페타바이트(1024테라바이트)였다. ‘프로젝트 나틱`이라고 불리는 이 실험은 탄소 중립을 달성하기 위한 MS의 거대한 계획의 일부이다. 고장률이 약 1/8 수준으로 지상서버와 비교해 더 뛰어나다. 전력 효율이 높아 안정적이고 지속적인 운영이 가능. 인공적으로 냉각할 필요성이 줄어들어 냉각 비용을 낮출 수 있다.
해저 데이터 센터 건립 장점
데이터센터 리츠(REITs)산업_일종의 부동산 공동구매
출처_Global AI REITs| https://securities.miraeasset.com/public/mw/blog/20200626171150/1593159748281.pdf
출처_ 리츠열풍 | https://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=946251
출처_글로벌 리츠 국가별 시장현황(2020년기준) https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=28018216&memberNo=34766885
데이터 산업이 폭발적인 관심을 받고 성장하면서 자연스럽게 같이 부상한 산업. 데이터센터를 건설하고 유지 및 보수를 하는 ‘데이터센터 리츠(REITs)’ 산업. ‘리츠 (REITs : Real Estate Investment Trusts) ’란 투자자로부터 자금을 모아 부동산이나 부동산 관련 자본에 투자해 발생한 수익을 다시 투자자에게 배당하는 부동산 투자신탁을 의미. ➡ 일종의 부동산 공동구매
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